《黑魂》系列移除“多人”标签,入侵出警竞技玩法不再支持

《黑魂》系列移除“多人”标签,入侵出警竞技玩法不再支持

早在今年一月份的时候,《黑暗之魂》就曝出了联机服务器存在着严重漏洞的消息。据称,理论上,黑客可以利用此漏洞,控制玩家的电脑,盗取用户信息。

随后官方在检查相关代码后,确认了该漏洞的存在,随即关闭了该服务器,直到今日仍然没有将其恢复。

而在近期,黑魂官方已将《黑暗之魂》系列游戏的标签中的“多人游戏”和“合作游戏”删除。却把“单人游戏”单独列了出来。这些举动似乎正暗示着,《黑暗之魂》的服务器将会永远关闭。

如果这个消息是真的话,对于广大《黑魂》玩家来说,无异于惊天噩耗。

或许刚从《艾尔登法环》接触魂系游戏的玩家会不解——《黑魂》本身就是一个单机游戏,关闭服务器的影响有那么大吗?作为一个《黑魂》铁粉,小编就来给这些玩家讲讲,联机对《黑魂》玩家到底意味着什么?

大家都知道,相较于其他游戏类型,《黑暗之魂》的难度更大。对于很多苦手玩家而言,boss往往是他们前进路线的拦路虎,有时无论如何也打不过。如果是一般的单机游戏,很多玩家只能就此弃游,但《黑魂》拥有联机机制,可以帮助他们渡过难关。

只要去贴吧或QQ群里叫声“好哥哥”,就有大佬前来相助。大佬会在boss房前画下自己的符印,通过点击符印,玩家就能将其召唤到自己的游戏世界,协助自己挑战boss。这样就大大降低了新手玩家的游戏难度,增强了游戏体验。

联机机制对于新手的帮助,还不止于此。有时候,新手从贴吧或Q群里招来的好哥哥,不仅帮你打boss,还会送你装备,甚至直接带你跑图。这一条龙的服务,让你原本需要花费四五个小时才能通过的关卡,半小时就能完成。

有些玩家或许很厌恶这种“逃课”的玩法,认为这破坏了游戏的体验,但其实这正是《黑魂》的魅力所在。联机机制的存在,本就是官方的怜悯。当然,除了怜悯之外,还有官方的“恶意”,那就是允许玩家“入侵”其他玩家的世界,增加他们游戏的难度。不管是“逃课”,还是“入侵”,这些都由玩家自己选择,官方只提供支持这些玩法的工具。

对于以通关为目标的新手,联机机制或许还不那么重要,但对通关数次后的老玩家而言,联机玩法几乎成为他们游戏的核心。因为通关多次后,物资已经完成了全收集,boss也已没有太多挑战性,支持他们继续玩下去的理由,只有挑战其他玩家。

《黑魂》的联机机制提供了包括“入侵”“出警”“竞技场”等各种真人PK的玩法。其中“入侵”前面已经提到,是使用“龟裂血红眼眸”入侵到其他玩家的世界,挑战该世界的火主。而火主被入侵后,系统会自动召唤符合“出警”条件的玩家前来保护。

多人入侵和多人出警有时会同时出现,形成两派大规模的团战,那场面,经历过的玩家永远不会忘记。

至于竞技场PK,更是老玩家钟爱的玩法。相比于“入侵”的偷袭,竞技场显得更加公平,是玩家之间技术较量的场所。

在这里,你可以遇见各种微操高手,也能见识到无数奇葩打法以及冷门武器,让人有种在玩3D版格斗游戏的感受。

然而上述小编讲到的所有特色玩法,在《黑魂》系列游戏关闭服务器之后。都不再支持,《黑魂》终于恢复成为原本的黑暗阴郁的世界。如果大家还想体验上述玩法,只能去玩最新的魂系游戏《艾尔登法环》了。

最后小编还是希望官方能兼顾下老游戏,尽快修复在线服务器的漏洞,毕竟喜爱《黑魂》三部曲的老玩家还是不少的。

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